[VORP][RSG]ELP Banking and Robbery

[VORP][RSG]ELP Banking and Robbery

€30.00

Add to Basket

🏦 ELP Banking & Robbery

🇩🇪

ELP Banking & Robbery ist ein immersives Banking- und Bankraubsystem für RedM Server, das realistische Finanzmechaniken mit dynamischen Überfällen verbindet.

In diesem System entsteht Geld nicht künstlich aus dem Nichts. Stattdessen greifen Banküberfälle direkt auf die Konten der Spieler zu und erzeugen damit echte wirtschaftliche Auswirkungen auf den Server.

Spieler können ihre Finanzen verwalten, Überweisungen tätigen, Schließfächer nutzen oder ihr Geld durch Versicherungen absichern – während Kriminelle versuchen, die Bank auszurauben und die Konten der Kunden zu plündern.

Das Ergebnis ist ein lebendiges Finanzsystem, das Banking, Risiko und Kriminalität miteinander verbindet.


💰 Dynamisches Bankraub-System

Banküberfälle starten vollkommen natürlich.

Ein Spieler betritt die Bank, zieht seine Waffe und richtet sie auf den Banker.

Kein Menü, kein Trigger – der Überfall beginnt direkt.

Während des Überfalls leert der Banker schrittweise die Konten der Spieler.

Ablauf

50 % Fortschritt – erste Auszahlung
100 % Fortschritt – zweite Auszahlung

Die Geschwindigkeit hängt vom Verhalten des Räubers ab.

Wenn der Banker aktiv mit einer Waffe bedroht wird, holt er das Geld schneller aus der Bankkasse. Wird er nicht beobachtet, arbeitet er langsamer und der Fortschritt steigt wesentlich langsamer.

Alle Werte sind vollständig konfigurierbar.


🔔 Sheriff Alarm

Sobald der Überfall beginnt, werden automatisch die Sheriffs informiert.

Diese können sofort ausrücken und versuchen, den Überfall zu stoppen.

Das sorgt für dynamische RP-Situationen, Verfolgungsjagden und intensive Gefechte.


🔐 Tresore & Schließfächer

Neben den Bankkonten können auch Tresore und Schließfächer geknackt werden.

Spieler können:

✔ Tresortüren sprengen
✔ Schließfächer knacken

Nach dem erfolgreichen Knacken öffnen sich die Schließfächer und können geplündert werden.

In den Schließfächern befinden sich keine generierten Ressourcen.

Stattdessen besteht eine konfigurierbare Chance, dass sich dort Items von Bankkunden befinden.

Das bedeutet:

Raubüberfälle betreffen reale Spielerressourcen.


🏦 Vollwertiges Banking-System

Das Script enthält ein umfangreiches Banking-System mit einem immersiven Interface im Stil eines klassischen Kontoheftes.

Spieler müssen ihren Nachnamen als Unterschrift eintragen, um Zugriff auf ihr Konto zu erhalten.


Banking Funktionen

✔ Einzahlungen
✔ Abhebungen
✔ Überweisungen
✔ Kontostand
✔ Soll- und Habenübersicht
✔ Kontohistorie


🔒 Schließfächer

Spieler können persönliche Schließfächer bei der Bank besitzen.

Features:

✔ Itemlagerung
✔ Erweiterbare Kapazität
✔ Integration in das Bankinterface


🛡 Versicherungssystem

Spieler können eine Versicherungspolice abschließen, um Verluste durch Banküberfälle teilweise auszugleichen.

Die Versicherung kann entweder:

• automatisch über das Script laufen
oder
• über einen entsprechenden Job verwaltet werden (z. B. Versicherungsagent).

Damit entsteht ein zusätzlicher Wirtschaftszweig und ein weiterer Roleplay-Aspekt.


📅 Kontoführungsgebühren

Konten verursachen monatliche Kontoführungsgebühren.

Diese werden automatisch am 1. eines Monats abgebucht.

Wenn nicht genügend Geld vorhanden ist:

• wird der Kontozugang eingeschränkt
• bestimmte Funktionen werden vorübergehend deaktiviert

Dadurch entsteht ein zusätzlicher wirtschaftlicher Druck und realistische Bankmechaniken.


⚙ Konfigurierbarkeit

Das System bietet umfangreiche Konfigurationsmöglichkeiten.

Unter anderem können eingestellt werden:

• Prozentsatz der geplünderten Konten
• Geschwindigkeit des Bankers
• Sheriff-Benachrichtigungen
• Item-Chance in Schließfächern
• Versicherungsmechaniken
• Kontoführungsgebühren
• Fortschrittssystem des Überfalls

Damit lässt sich das System perfekt an die Wirtschaft eines Servers anpassen.

🏦 ELP Banking & Robbery

🇬🇧

ELP Banking & Robbery is a fully immersive banking and robbery system designed for RedM servers that want a realistic and player-driven economy.

Unlike traditional robbery scripts where money is generated artificially, this system connects robberies directly to the financial ecosystem of the server. When a bank is robbed, the stolen money is calculated from the actual bank accounts of players within that city.

This means every robbery has real economic consequences and turns the bank into a central and meaningful location within the game world.

Players can manage their finances, store valuable items in lockboxes, insure their assets, and interact with a detailed banking interface — while criminals attempt to rob the bank and steal from other customers.


💰 Dynamic Bank Robbery System

Robberies begin naturally and without artificial triggers.

A player simply enters the bank, draws a weapon, and aims at the banker.
The moment the banker is threatened, the robbery begins.

During the robbery, the banker gradually empties the bank funds.

Progress is divided into two stages:

50% progress – first payout
100% progress – final payout

The speed of the robbery depends on the robber’s behavior.

If the banker is actively threatened with a weapon, he retrieves the money faster.
If he is ignored, he works more slowly and the robbery progresses at a reduced speed.

All mechanics and percentages are fully configurable.


🚨 Automatic Sheriff Alerts

As soon as the robbery begins, law enforcement is automatically notified.

Sheriffs can respond immediately and attempt to stop the criminals before they escape with the stolen money.

This creates tense and dynamic roleplay situations with high stakes.


🔐 Vaults & Lockboxes

In addition to robbing bank accounts, criminals can also break into vaults and personal lockboxes.

Players can:

• Blow open vault doors
• Crack individual lockboxes

Successfully cracked lockboxes open and may contain items stored by real bank customers.

This means robbers are not stealing generated rewards — they are stealing actual player property.


🏦 Fully Featured Banking System

The script also includes a detailed banking system designed with immersion in mind.

The interface resembles a traditional bank ledger book, fitting perfectly into the Wild West setting.

To access their account, players must sign their last name as a signature, just like in historical banking records.


Banking Features

✔ Deposits
✔ Withdrawals
✔ Money transfers
✔ Balance overview
✔ Credit and debit history
✔ Account ledger system


🔒 Personal Lockboxes

Players can rent and use personal bank lockboxes to store valuable items.

Features include:

✔ Secure item storage
✔ Expandable capacity
✔ Integrated banking interface


🛡 Insurance System

Players can purchase insurance policies to protect themselves against losses caused by bank robberies.

Insurance can either:

• be handled automatically by the script
or
• be managed by a dedicated job (for example an insurance agent).

This creates additional roleplay opportunities and a new branch of economic interaction.


📅 Monthly Banking Fees

Bank accounts require monthly maintenance fees.

These fees are automatically deducted on the first day of each month.

If a player does not have enough money available:

• access to the account may become restricted
• certain banking functions may be temporarily disabled

This mechanic adds another layer of realism to the financial system.


⚙ Highly Configurable

Almost every aspect of the system can be customized, including:

• robbery percentages
• banker behavior and speed
• sheriff notifications
• lockbox item chances
• insurance mechanics
• monthly banking fees
• robbery progress mechanics

This allows server owners to perfectly adapt the system to their server’s economy and gameplay style.